地方,只在我們棲居及想像時才存在:經緯度無法指明的座標,展覽「各得其所,所得其所」|cacao 可口

從前山上有座廟,寺裡的小和尚央求老和尚,給我講個故事吧;老和尚便說了,從前山上有座廟,寺裡的小和尚央求老和尚,給我講個故事吧⋯⋯古怪的是,即使是這般迴圈情節,我們竟也能聽出許多弦外之音,衍生各種可能的意趣。

義大利作家卡爾維諾對此肯定頗有心得,他也許會說那正是敘事的本質——有效地延續「講述」這項行為本身。而一個地方有一個地方有一個地方——展覽「A Place Has a Place Has a Place」所欲處理的,也是相似的問題,探討「地點」(place)在當代語境中的流動性與複雜性。

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Photo via domusweb

策展人Rachel Lee Pearl 和 Eleonora Ortolani 認為,如今的「地點」已不再局限物理空間,它曾經植根於地理、建築和土地的確定性,如今卻擴展為一個流動的維度,是物理空間、虛擬領域、生活體驗與想像疆域交織不息,既屬於集體,也可以純粹個人,看似穩定的表象其實張力緊繃,隨時可能傾瀉而下。

重複的標題,暗示地點概念的無限解構與重組,我們或許可以將展覽標題譯為更令人出神的咒語:「各得其所,所得其所」。似乎唯有如此的執迷或者說催眠般的節奏感,更能夠協助我們切入展覽的核心議題。

Rachel Lee Pearl 在接受採訪時指出,我們對地點的定義看似固定不變,實則會因人類的感知、文化及互動不斷重組。也因此,展覽中呈現出一系列可能性,以揭示其恆變的本質,部分作品的視野甚至跨越人類的範疇,延伸至與其他物種,甚至自然現象互動,藉此促使觀眾思考個體塑造其所在的時空環境——以及如何被反塑造。

Deluge Collective,《 Force Majeure Episode One》Photo via domusweb

Deluge Collective 是一個由藝術家、音樂家和作家組成的跨域藝術團體,他們的作品《 Force Majeure Episode One》受到Imagination of Things工作室的啟發(該工作室以將各種品牌、文化活動創造數位體驗聞名),將大氣數據轉化為感官體驗,該裝置就像一件另類天氣系統,一筆筆數據被轉化為帶有脈動感的視覺效果及環境音效,創造出一個沉浸式環境,意在引發人們對空氣中的無形力量能夠如何被感知的思考。

Rachy McEwan,《Dark but Dendropophilia》Photo via domusweb

Rachy McEwan的創作專注重塑人類與土地、非人類實體的關係。《Dark but Dendropophilia》是一款實驗性網路遊戲,作品以Three.js(3D 繪圖 函式庫)生成的互動地圖呈現動態樹木景觀,融合即時生態數據,創造一個不斷演變的虛擬環境,其中亦有不少已遭砍伐的樹木的數位記錄。標題的「Dark」暗示生態危機,「Dendrophilia」則表達對樹木的熱愛與保護渴望,Rachy McEwan的作品既是悼念城市裡自然空間的流失喪失,也通過遊戲設計喚起環境意識。

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Rachel Lee Pearl 的個人作品結合錄像與雕塑,呈現出海洋的流動性視覺檔案,在該件作品提醒觀眾海洋是個抗拒定義的地點,永遠超出人類的掌控。Jess Rowley則專事研究聲音文化、空間和社會歷史,出於對那些在歷史中倏忽即逝的事物的迷戀,她的作品以對抗文化失憶症為己任,《Go Down Emmanuel Road》將口傳歷史與現實融合,以聲音鉤織出一場儀式,可傾聽亦可體驗,彷彿與老祖宗的故事玩著遊戲。

Jess Rowley,《Go Down Emmanuel Road》Photo via domusweb

過去曾有一段時間,人們疾呼著「重返地方」抑或「重返現實」,《各得其所,所得其所》則畫出截然不同的思路,如果我們生活的正是一個社交媒體、虛擬現實、大氣系統、全球化與地點交織的世界,以複合的視點打量看似理所當然的景觀,自有其必要。

地點或云地方,並不單指腳底下踩的紮實土地,也遠遠超出浪漫田園牧歌或懷鄉懷土幻想,它正是無常,恆處於一個過程當中。誠如Rachel Lee Pearl所言,那僅是暫時的痕跡,只有人們棲居其中或想像時才存在——爾後消逝,等待在別處被重新發現。

無論你在其中讀到的是詩意或不安,重新評估我們駐留的空間——無論是真實還是想像——正如文章開頭提到的不斷重述的故事,是令敘事保持生命力的法門:從前山上有座廟,寺裡的小和尚央求老和尚,給我講個故事吧;老和尚便說了,從前山上有座廟,寺裡的小和尚央求老和尚,給我講個故事吧⋯⋯

參考資料:原文網址

▌整理報導:康樂