元宇宙(Metaverse)。這個近期最熱門的詞彙並不是三言兩語便能解釋清楚的,但打個比喻就不難懂,就在前些日子,《駭客任務:復活》(The Matrix Resurrections)釋出的新海報上添加了一行文字:「本故事即日起改編自真實事件」。
嚴格來說,《駭客任務》的世界觀不能和元宇宙全然劃上等號,但當我們觀看電影中最著名的代碼瀑布(Matrix digital rain)場景時,那樣的關係卻很接近(當前流行的語境裡的)元宇宙的特性:它疊加在物理世界之上的。過去局限於手機、電腦螢幕的互動會被徹底解放,人們將通過VR眼鏡進入母體中進行直接交流。然而,虛擬世界的前景不見得是美好的。儘管發展難以預測,但肯定是有利可突才讓各大企業接連出手,人們現在對網際網路抱怨的一切,如無所不在的監控、個資隱憂,勢必將被元宇宙所繼承,而科幻小說的警言也可能進一步成真。

到底什麼是元宇宙?
「元宇宙」這個名詞出自1992年的科幻小說《潰雪》,被作者尼爾.史蒂文森用以描述一個基於虛擬實境的應用網路。廣義來說,元宇宙泛指人們可以通過網際網路訪問的共享虛擬世界,是網際網路發展的下一階段,它將創建全新的線上空間,在那裡人們的互動可以更加多元,而不只局限於檢查社交平台或通訊軟體上的訊息。聽起來有點空泛?沒錯,因為沒有人不知道怎麼描述它。誠如曾在亞馬遜工作室擔任全球戰略主管的Matthew Ball所言,除非已經登入過那個世界,否則此刻的我們就像一個生活在80年代的人,被逼問2021年的網際網路會是什麼樣子。不過,當一個線上空間自命為「元宇宙」時,它至少需具被以下特徵。
元宇宙是:
1、一個有代表使用者形象的共享社交空間:
自90 年代以來,虛擬形象在各種線上遊戲和網上社交空間中都很常見,但它們往往因服務提供商而異,甚至只是用戶名稱與縮圖。而元宇宙,依據馬克.祖克伯所言,是一個更加具象化的網際網路,由你量身訂做的「化身」進行一切活動。如果那仍難以想像,可參考允許使用者以3D角色模組與其他玩家交流,多人線上虛擬實境遊戲《VRChat》,當然《VRChat》至多只能稱作元宇宙的雛形,元宇宙本身不是遊戲,也不按特定目標進行。
2、一個持續存在的世界,供虛擬形象居住和互動
借一句《無限列車》中的台詞,「即使灰心喪氣,時間也不會停下來,和你一起承擔悲傷。」元宇宙也是一樣,它不能重置、暫停,也沒有盡頭,當你睡覺耍廢的時候,還有許多人在不同的位置上辛勤忙碌著。你或許會問,都已經在虛擬世界了,還要忙什麼?不用買房子不怕餓死,可以為所欲為啦?很遺憾,即使是虛擬空間,依舊有財產紀錄,你的在線交談內容也全部登錄在案(也就是說,言論仍須受法律規範),即使它可能憑空變出一個演唱會場地讓使用者參與,但在某些情況下,虛擬世界很可能會模仿現實裡的土地稀缺性。這很合理,你想,就連《動物森友會》也要還房貸,何況元宇宙?
3、如同在物理世界擁有財產,虛擬空間也有產權
和線上遊戲一樣,你的虛擬財產與使用者帳號綁定,並不會因為離線而消失。在理想狀況下,NFT(非同值化代幣)的概念可能被導入元宇宙中,藉此追蹤和提供虛擬財產的所有權證明。
4、創造虛擬財產的能力
對於元宇宙的架構者而言,只需要提供相對簡單的架構,接著便可以放手讓使用者(包括企業)運用創造力,隨心所欲地塑造虛擬世界。但侵犯版權的問題在這裡依舊存在,其次,元宇宙的服務提供商也可能會從使用者生產出的價值中抽取利潤(如同影音平台會從部落客得到的打賞中分潤)。
5、交換或出售虛擬財產的能力
有生產就有販賣,有資本就有投資,前提是其他人認可你的工作或成果,才可能為虛擬的物品、體驗賦予價值。好消息是,元宇宙可能擁有別於現實的身分資格認證、貨幣、度量衡單位——再一次引用《動物森友會》為例子,你或許可以在元宇宙中通過類似抓蝴蝶的方式來還房貸。你在線上創造的虛擬財產,同樣可在現實中變現。
6、一個由多家大公司支援的共享知識產權領域
《一級玩家》經常被媒體援引作為元宇宙的說明,而其中最可能實踐的部分就是媒體整合,換句話說,鋼彈對抗哥吉拉不再只是電影中的空想。
7、通過 VR 或 AR 眼鏡,實現全 3D 遠距呈現
虛擬和增強現實技術,被許多人視為踏入完整元宇宙的最後一步,這大概也是為什麼祖克柏感於敢於改變公司名稱,但他也無法不承認,目前技術力和想像相去甚遠,要創建一個允許成千上萬的人們四處遊蕩、自由進出的虛擬世界,仍有許多問題等待克服。理想上,當你與其他人的3D化身處於同一位置時,你會感覺到「存在感」,就好像一起待在房間裡進行交流,擁有共同的空間感。

當你可以在元宇宙成為任何人的時候……
史丹佛大學曾在2007 年對以下問題作過研究:人們選擇的線上大頭貼對網路使用行為會有什麼影響?答案令人吃驚——使用者會下意識採取與大頭貼形象一致的行動,不僅在虛擬世界,就是日常生活亦是如此。一個在虛擬世界全副武裝的人,會變得更有侵略性,反之,套上實驗袍的人,在現實世界創造力也會提升。數位形象可以從本質上改變一個人的性格,此即心理學所稱的普羅透斯效應(Proteus effect)。
而元宇宙的出現將加劇這樣的現象,這不奇怪,在理想狀況下,那可是個有無數使用者在裡頭工作、遊玩、學習、購物,且持續存在的虛擬世界。儘管那樣的理想相當遙遠(但話說回來了,二十年前有誰想得到手機能包辦生活中的大小事?),然而一旦發生,勢必戲劇性地改寫人類的生活方式,並衍生出一系列新問題。

「元宇宙代表我們的生活、勞動、休閒、時間、花費、財富、幸福,將更多發生在虛擬世界中——而且不僅能通過移動設備或擴充功能的應用程式。」曾在亞馬遜工作室擔任全球戰略主管的Matthew Ball說。舉個例子,辦公形式的轉型——通訊軟體上眼睛不知往哪看的大頭們,將被直接出席虛擬會議室的使用者3D形象取代。而元宇宙真正的影響力,還將發生在勞動經濟(Labor Economy)層面,小至居住在偏遠地區的勞工能通過虛擬勞動力,參與高價值的經濟活動,大至新創公司、產品、服務的出現,從支付、廣告投放、內容創建,到身分驗證,無所不包。而這也符合科幻小說迷自1990 年代以來,對元宇宙的期待:促進社交機會。
但有個問題是,以3D形象現身會議室,還能算「遠距辦公」嗎?對於不滿意自己外在的人而言,理想虛擬形象可能鼓舞他在會議上發表自己的意見,但對許多人來說,他們對遠距離的期待可不是身歷其境。於紐約大學教授研究網路技術對社會經濟影響的Clay Shirky解釋,Zoom 之所以能成功,是因為它降低了存在感,「你不會覺得自己待在辦公室裡,這就是為什麼我們可以花這麼多時間在上面。」

一旦仔細分析,你會意識到人的需求極其複雜。辦公室會議是社交,和朋友相約小酌也是社交,你可能會想待在家中上班,但絕不會想待在家中跟朋友「聚餐」。和真實的交誼活動相比,線上聚會味如嚼蠟,「是,你是可以在沙發上『感覺』自己正在參加感恩節聚會,但難道你不想嚐嚐火雞的滋味?」對於元宇宙能在多大的程度上模擬現實生活,任職於喬治亞技術研究所,文學媒體與傳播學院教授Janet Murray打上一個大問號,而她同樣也擔心監視資本主義 (Surveillance capitalism,即以個人數據商品化營利的經濟體系)對虛擬世界的滲透。此外,錯誤訊息、仇恨言論可能造成的禍害也不容低估。想像一下你曾在社交媒體上見到的,繪聲繪影的陰謀論,倘若文字被寫成,便能帶來某事彷彿發生過錯覺,在它變得活靈活現時,只會更具煽動性。
虛擬與真實的並行有許多誘人之處,但也危及我們在現實生活中的關係。人們可能忽略生活中屬於物理的層面,將線上視為「第二人生」,與真實可以互換。這不是未來,而是當下。距離元宇宙的願景還有許多難關等待突破,但實情是我們早已融入它的藍圖,利與弊皆是如此。我們如何拿捏與虛擬世界的界線?當待在線上的時間,比花在經營現實人際關係的時間要多,對整體社會又有什麼影響?在線社交機會暴增,和現實裡的擦肩而過比,哪個更能給人類靈魂帶來安慰?當我們在虛擬環境中可以成為任何人,對現實世界還剩下多少興趣?這些在網際網路誕生之際便出現的難題,對元宇宙依舊如蛆附骨。
▌整理報導:康樂
